LIGHT
1PSY-Framegear Beta
Archetype:
PSY-Frame
ATK:
700
DEF:
0
Lượt xem:
3734
Hiệu ứng (VN):
Không thể được Triệu hồi Thường / Úp. Phải được Triệu hồi Đặc biệt bằng hiệu ứng của lá bài, và không thể được Triệu hồi Đặc biệt bằng các cách khác. Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công trong khi bạn không điều khiển quái thú nào: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt cả lá bài này từ tay của bạn và 1 "PSY-Frame Driver" từ tay, Deck hoặc Mộ của bạn, và nếu bạn làm điều đó, hãy phá hủy đòn tấn công quái thú, sau đó kết thúc Battle Phase. Trong End Phase, loại bỏ những quái thú ngửa được Triệu hồi Đặc biệt bởi hiệu ứng này.
Hiệu ứng gốc (EN):
Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned by a card effect, and cannot be Special Summoned by other ways. When an opponent's monster declares an attack while you control no monsters: You can Special Summon both this card from your hand and 1 "PSY-Frame Driver" from your hand, Deck, or Graveyard, and if you do, destroy the attacking monster, then end the Battle Phase. During the End Phase, banish the face-up monsters Special Summoned by this effect.
Bản dịch này có đúng không ?
PSY-Framegear Beta — Đánh giá Sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 62 ± 4 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 64 · Deck: 65 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Phá vỡ bàn cờ · Phụ: Hỗ trợ combo
Lý do đạt điểm này
PSY-Framegear Beta là một mảnh điều khiển chuyên biệt cho vai trò đi sau, phát huy sức mạnh trong hệ gốc PSY-Frame như một công cụ gây gián đoạn chứ không phải kẻ xây bàn. Khi được kích hoạt, nó đảm bảo hủy diệt một quái thú tấn công và kết thúc Battle Phase, đồng thời đóng vai trò là một Tuner Cấp 1 làm nguyên liệu cho Synchro; cả hai tiện ích này đều mang lại giá trị ổn định cho lá bài. Điểm mạnh của lá bài nằm ở sự phối hợp rõ ràng với PSY-Frame Driver (Scale chung trong bộ 98,4%) và khả năng tích hợp linh hoạt sang 32 hệ khác nhau, nhưng việc kích hoạt vốn dĩ rất tùy thuộc tình huống—yêu cầu đối phương tấn công khi bạn không đang điều khiển quái thú nào—cùng với việc tự banish bản thân vào End Phase turn đã hạn chế nghiêm trọng độ bền và tính linh hoạt trong Phase cuối game. Lá bài không tạo ra lợi thế bài nào; đây chỉ là một giao dịch gây gián đoạn 1 ăn 1, không phải công cụ tăng sức mạnh.
Trục đánh giá
| Trục đánh giá | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 75 | Luôn được ghép cùng PSY-Frame Driver (chiếm 98,4% suất hiện chung trong bộ) và xuất hiện trong 127 Deck qua nhiều hệ khác nhau; tuy nhiên, việc kích hoạt yêu cầu cả trạng thái không điều khiển quái thú lẫn cú tấn công từ đối thủ, khiến độ tin cậy thực tế chỉ mang tính tùy thuộc tình huống dù Scale vào bộ cao (quan sát được). |
| Combo & Chuyển đổi | 45 | Không cung Cấp bằng chứng combo; phân tích hiệu ứng cho thấy lá bài này chỉ hủy diệt một quái thú tấn công và kết thúc Battle Phase—một giao dịch phản ứng 1 ăn 1, không mở rộng bàn cờ đa lá bài hay có khả năng xây bàn (suy luận). |
| Kinh tế Tài nguyên | 55 | Triệu hồi hai thể sinh (bản thân và PSY-Frame Driver từ tay/bộ/nghĩa trang) để phá hủy một quái thú tấn công; hiệu quả ròng về cơ bản là giao dịch tài nguyên ngang bằng, không tạo lợi thế bài, phụ thuộc hoàn toàn vào trạng thái bàn cờ của đối thủ (suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 65 | Cung Cấp phương án loại bỏ chắc chắn thông qua hủy diệt và kết thúc Battle Phase; gây gián đoạn hiệu quả trong các tình huống đi sau, nhưng mức độ thành công hoàn toàn dựa vào việc đối thủ tuyên bố tấn công (xác minh). |
| Tiện ích Nguyên liệu | 70 | Tuner Cấp 1 mang thuộc tính LIGHT và dòng Psychic cung Cấp nguyên liệu Synchro hạng nặng; vẫn hữu ích ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa nhờ giá trị thuần túy về loại/nguyên tố/Cấp độ trong ngữ cảnh hệ bài (xác minh). |
| Độ bền & Tính linh hoạt | 50 | Tự banish vào End Phase turn mà không có đường quy hồi dựa trên hiệu ứng; không thể kích hoạt nếu bạn đang điều khiển quái thú hoặc đối thủ không tấn công, khiến nó trở thành lá bài chết trong nhiều trạng thái bàn cờ; không còn tính linh hoạt ở cuối game (xác minh). |
| Hiệu quả Xây bộ | 70 | Chạy mượt mà với 2–3 bản sao trong PSY-Frame (chiếm 52% trong tổng 127 bộ) và tích hợp hiệu quả sang 32 hệ khác (Numeron, Sky Striker, Time Thief, Resonator, v.v.); không hiển thị mô hình khóa rubi hay tắc bộ; chi phí xây bộ thấp (quan sát được). |
Cách tính điểm
Hồ sơ trọng số: Vai trò chính Phá vỡ bàn cờ / Đi sau, không pha trộn vai trò phụ. Nội tại ≈ 64, Bộ ≈ 65, Meta = tạm thời. Hệ số hiệu chỉnh: Cửa sổ kích hoạt tùy tình huống (-2); Tự banish cuối turn (-1). Công thức cuối cùng: 0.40Intrinsic + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Mảnh cốt lõi cực kỳ ổn định trong hệ PSY-Frame (98,4% phối cùng PSY-Frame Driver)
- Nguyên liệu Tuner Cấp 1 hạng nặng cho nước synchro; duy trì giá trị nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa
- Phương án loại bỏ chắc chắn vững chãi cộng thêm chặn Battle Phase trong các tình huống đi sau phù hợp
- Khả năng tích hợp linh hoạt cao: được dùng làm kỹ thuật nhúng trong 32 hệ khác biệt (Numeron, Sky Striker, Time Thief, Virtual World, v.v.)
- Tích hợp Deck sạch sẽ: sử dụng 2–3 bản sao mà không gặp vấn đề khóa rubi, khóa chết hay tắc bộ
Điểm yếu
- Chỉ kích hoạt theo hướng phản ứng—yêu cầu bắt buộc cả việc không điều khiển quái thú lẫn đối thủ tuyên bố tấn công
- Không có khả năng xây bàn chủ động hay tạo combo; trở thành lá bài chết nếu điều kiện không đáp lại
- Tự banish vào End Phase turn, triệt tiêu mọi lối quy hồi hoặc công dụng cuối game
- Không tạo ra lợi thế bài nào; chỉ đơn thuần là giao dịch gây gián đoạn 1 ăn 1
- Rất tùy thuộc tình huống; thường là lá bài vô dụng trong nhiều trận đối đầu hoặc nếu trạng thái bàn cờ thiên về phía bạn đang điều khiển quái thú
Bài tẩy / Điểm nghẽn
- Phương án loại bỏ không dùng hủy diệt (bật ngược, banish, vòng lặp tay bài) vượt qua được sự gián đoạn dựa trên cú tấn công
- Gây gián đoạn nghĩa trang (Macro Cosmos, Dimensional Fissure) ngăn cản việc truy cập PSY-Frame Driver từ Mộ
- Các lá bài floodgate khóa Vùng quái thú ngăn triệu hồi Driver trong chuỗi hiệu ứng
- Bẫy tay (hand traps) vô hiệu hóa hoặc loại bỏ PSY-Frame Driver giữa chuỗi sẽ triệt để combo
Cách sử dụng tối ưu
Công cụ gây gián đoạn vai trò đi sau cốt lõi trong hệ PSY-Frame; mảnh gây gián đoạn kỹ thuật nhúng trong các chiến lược điều khiển. Deck: PSY-Frame, biến thể Kiểm soát/Đi sau, Numeron, Sky Striker.
Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu
- Xác minh: Tuner Cấp 1, thuộc tính LIGHT, dòng Psychic (card.description); Không thể Triệu hồi Thường; phải được Triệu hồi Đặc biệt chỉ bằng hiệu ứng của lá bài (card.description); Việc kích hoạt yêu cầu quái thú đối thủ tuyên bố tấn công trong khi bạn không đang điều khiển quái thú nào (card.description); Hiệu ứng hủy diệt quái thú tấn công và kết thúc Battle Phase (card.description); Tự banish ngửa mặt lên vào End Phase turn (card.description); PSY-Frame Driver là lá bài đối tác chính (Scale chung bộ 98,4% từ dữ liệu deck); Xuất hiện trong tổng 127 Deck trải khắp 32 hệ riêng biệt (dữ liệu deck.số archetype khác nhau)
- Quan sát: Trung bình 1.99 bản sao mỗi bộ, phân bố 1×33 / 2×62 / 3×32 (dữ liệu deck.số bản mỗi deck); PSY-Frame (cả hai biến thể) chiếm 52% tổng số bộ sử dụng lá bài này (dữ liệu deck.archetypes); 5 đối tác trên cùng là các lá PSY-Frame (Driver, Gamma, Delta, Omega, Lambda) (dữ liệu deck.lá đi kèm phổ biến); Loại hình gameplay 7 = 68,5%, loại 4 = 29,1% Deck (dữ liệu deck.các định dạng)
- Suy luận: Chuyển đổi combo giới hạn ở mức gây gián đoạn 1 ăn 1; không xảy ra xây bàn đa lá bài (không cung Cấp combo, dựa trên hiệu ứng); Khả năng tiếp cận cao trong hệ PSY-Frame nhờ các lối tìm kiếm ổn định thông qua chuỗi PSY-Frame Driver (Scale vào bộ + hiệp đồng hiệu ứng); Tiện ích Tuner Cấp 1 khiến nó trở thành nguyên liệu Synchro hạng nặng trong lối chơi nhấn mạnh hệ bài (loại lá bài + Scale đối tác); Đây là công cụ điều khiển vai trò đi sau, không phải gây gián đoạn đại trà (điều kiện kích hoạt + ngữ cảnh Deck + dữ liệu loại hình gameplay); Việc kích hoạt tùy tình huống hạn chế độ bền thực tế mặc dù Scale vào bộ rất cao (thiết kế hiệu ứng + kích hoạt phụ thuộc tình huống)
- Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo—việc chuyển đổi combo và vai trò xây bàn đa turn chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, chưa quan sát trên bàn cờ thực tế. Không cung Cấp hướng dẫn—ngữ cảnh chiến thuật và ghi chú hiệp đồng do người biên soạn không khả dụng. Không có mã trạng thái Danh mục bài cấm—đang giả định là Unlimited (hợp pháp 3 bản sao) dựa trên mô hình phân bố. Thiếu dữ liệu từ StatisticsCard—Scale % tích hợp hệ bài và số bản sao điển hình chỉ được hiệu chuẩn dựa trên mẫu 127 Deck, không phản ánh tần suất lịch sử






